10 mana, 6 segundos cooldown
Castiga seu inimigo por danos luz. Também se aplica Scorch de danos com o tempo.
Danos, leve rápido, com custo de mana baixo e um cooldown rápido. A coisa realmente importante prestar atenção aqui é o ponto 6 segundo, Scorch, porque cada outro ataque dobra seu dano quando Scorch é aplicado ao seu destino. Isso significa que se você está cultivando você vai precisar fazer malabarismos colocar scorch em vários inimigos desde a sua duração é tão curta.
Outra coisa que devo mencionar aqui: a cada habilidade não-passiva nesta classe tem a sua própria, a marca efeito nova batalha na tela. CHAMAS EM TODA PARTE!

20 mana, 12 segundos cooldown
Uma explosão de saltos de chamas de suas mãos ardentes vários inimigos ao seu redor, também provoca um efeito de queima de danos ao longo do tempo e reduz o dano do inimigo por um tempo curto. Dano aumentado em inimigos com Scorch aplicada.
Esta é a sua habilidade AoE só,
mas o cooldown não é muito longo, não é terrivelmente caro,
considerando o comprimento cooldown E ela atinge todos os inimigos com
um debuff danos assim que todos os ataques de volta para menos. Mesmo em uma situação único alvo esta é uma habilidade muito bom, desde que você tenha Scorch duplicando o dano a seu alvo.

35 mana, 20 segundos cooldown
Cerque-se em um escudo mágico de fogo. Reduz os danos recebidos, cura para uma quantidade pequena e qualquer inimigo que ataca você sofre dano. Dano aumentado em inimigos com Scorch aplicada.
Esta é a minha nova habilidade favorito. Yorumi realmente dedicou muito para fazer isso exatamente da maneira que achamos que deve ser durante as fases de conceito. Assim como você joga, você recebe um pedaço decente de HP de volta. Por 6 segundos, você reduzir significativamente todos os danos recebidos e para que os 6 segundos qualquer monstro que bate em você vai ter seu dano refletido de volta para eles para aproximadamente a mesma quantidade como teriam feito para você com um soft cap de 1000 de dano (ou seja, o monstro pode crit em si mesmos e Scorch pode dobrar esse valor).
Este será o divertimento extra em PvP como ele permanecerá em vigor mesmo se você estiver atordoado ou petrificado * piscadela e nudge o dano será muito bem cortar qualquer tipo de defesa.
"Oh, o que é isso Vindicator senhor de eles? Você só teve 90% do seu próprio viver longe enquanto eu ficava ali? Gee, sinto muito por isso."
A uma vez que este é o dano especializado, os números de danos aparecerão como números de ponto laranja em vez de números de ataque brancos. Aqui está a minha parte favorita ... Yorumi encontrou uma maneira de alterar a maneira que as habilidades de funcionar apenas para fazer esta animação habilidade IMPRESSIONANTE continuar a laço enquanto o seu Ward Queima está ativo.
Posição 4 passivos
Aumentar o dano reduzido em 10%
Aumentar a produção de dano em 10%
Aumento da capacidade de sobrevivência e danos, mas como é uma classe não-membro você só tem 10% de qualquer um.
30 mana, 40 segundos cooldown
Uma enorme bola de fogo voa em seu alvo explodindo por dano alto, também também causando um efeito de queima de danos ao longo do tempo. Dano aumentado em inimigos com Scorch aplicada
BADABOOM BIG! Isto é como uma versão actualizada souped de habilidade do mago da bola de fogo básico, mas muito maior em todos os aspectos. Este é o seu nuke, literalmente. e os danos ainda é dobrado se você tem o seu velho amigo scorch aplicada.

Oh, que 833 pouco você vê na imagem. Isso não é uma crit, o seu SEM scorch aplicada e é ANTES nós levantamos o dano da habilidade de equilíbrio.
Passivo Rank 10
Ocasionalmente, sua pressa e Mana Regen vai aumentar muito por um tempo curto.
Com potencial de dano tanto que parecia um pouco bobo para fazer o rank 10 passivo outra nuke, assim em vez disso, irá quase quadruplicar o seu pressa e regen de mana para um curto espaço de tempo permitindo que você explodir seus inimigos a cinzas com uma enxurrada de super-rápida das habilidades de chama !
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